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Deus[edit]

Eu posso ser tudo

Quick Build

To make a Metamorph, Constitution or Strength should be your highest ability score, followed by the other. Finally use the Faceless background.

Class Features

As a you gain the following class features.

Hit Points

Hit Dice: 1d100 per level
Hit Points at 1st Level: 100 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d100 (or 51) + Constitution modifier per level after 1st

Proficiencies

Armor: all
Weapons: Simple weapons, and martial weapons.
Tools: all.
Saving Throws: Constitution and Strength and Dexterity and Wisdom and Charisma and Intelligence
Skills: all

Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • (a) WEB WAND or (b) WAND OF FIRE BALLS or (c) METAMORPHOSIS WAND
  • (a) 100 potion of ultimate healing or (b) 100 potion

Table: The

Level Proficiency
Bonus
Claws of the Shapeshifter Spells Known Features —Spell Slots per Spell Level—
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +2 20d20 10 2
2nd +2 20d20 20 3
3rd +2 30d20 30 4 2
4th +2 30d20 40 Ability Score Improvement 4 3
5th +3 30d20 50 4 3 2
6th +3 40d20 60 4 3 3
7th +3 40d20 70 4 3 3 1
8th +3 40d20 80 80 Ability Score Improvement 4 3 3 2
9th +4 40d20 90 90 4 3 3 3 1
10th +4 60d20 100 100 4 3 3 3 2
11th +4 60d20 110 110 4 3 3 3 2 1
12th +4 60d20 120 120 Ability Score Improvement 4 3 3 3 2 1
13th +5 60d20 130 130 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 60d20 140 140 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 60d20 150 150 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 80d20 160 160 Ability Score Improvement, regeneração monstruosa 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 170 170 Bebedor de Sangue Ability Score Improvement 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 180 180 Timeless body Ability Score Improvement 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 190 190 Ability Score Improvement 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 200 200 God of change Ability Score Improvement, pau do João 4 3 3 3 3 2 2 1 1


I point died[edit]

quando vc aponta com o dedo endicador para qualquer coisa ela morre você pode usar essa habilidade 10000000 vezes por descanso curto ou longo

Conjuração, meu pau na sua mão[edit]

Como um estudante de magia... você desistiu de usar seu grimório anos atrás. Você pode estalar os dedos e fazer mágica, para que serve um tomo velho empoeirado? Você pode descobrir o resto à medida que avança. Truques No 1º nível, você conhece 5 truques que você pode escolher das listas de magias de bardo, feiticeiro, bruxo ou mago, patrulheiro, paladino, druida . Você aprende truques adicionais de sua escolha em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela deus. Ao subir de nível ao ganhar um novo truque, um deus pode transformar esse truque em um novo feitiço completo, esse recurso só pode ser usado 500 vez e no nível mínimo de 4. ;Conjurando Feitiços A tabela do deus mostra quantos espaços de feitiço você precisa lançar suas magias de 1º nível e superiores. Para lançar uma dessas magias, você deve gastar um espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços de magia gastos quando usar uma ação bonus vc pode usá-la 500 vezes no nível 1 até o nível 20 você recupera os usos com um descanso curto ou longo. Você prepara cada feitiço apenas 500 vez, imbuindo-o em sua mão. Um atalho eficaz em torno da antiga prática de preparar feitiços todas as manhãs, você pode conjurar cada um quantas vezes seus espaços de feitiço permitirem. ;Aprendendo Magias de 1º Nível e Superior Cada vez que você ganha acesso a um novo nível da magia, você aprende 10 magias escolhida da lista de magias de bardo, feiticeiro, bruxo ou mago , patrulheiro, paladino e druida do nível apropriado. Assim como um mago escrevendo feitiços em seu livro de feitiços, você pode usar pergaminhos ou outros tomos que encontrar ao longo do caminho para alterar os feitiços imbuídos em sua mão, mas sua mão pode carregar apenas 500 feitiço de cada nível. ;Habilidade de Conjuração Você usa força, Destreza, Constituição, sabedoria, inteligência ou carisma como sua habilidade de conjuração para suas magias de deus, já que o poder de suas magias depende de sua habilidade de projetar sua vontade no mundo. Você usa seu Strength ou Dexterity ou Constitution ou Intelligence ou Wisdom ouCharisma sempre que uma mágica exige sua habilidade de conjuração. Além disso, você usa seu modificador Strength ou Dexterity ou Constitution ou Intelligence ou Wisdom ou Charisma ao definir a CD do teste de resistência para um feitiço de deus lançado e para definir uma jogada de ataque

Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Strength ou Dexterity ou Constitution ou Intelligence ou Wisdom ouCharisma

modifier Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Strength ou Dexterity ou Constitution ou Intelligence ou Wisdom ouCharisma modifier

Ability Score Improvement[edit]

When you reach 4th level, and again at 5th,6th,7th,8th,9th,10th,11th,12th,13th,14th,15th,16th,17th,18th,19th and 20th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.

Metamorfose parcial, seu cu no meu pau[edit]

Como uma ação bônus, você pode estender garras de seus dedos e ser proficiente com ela. Você pode retrair essas garras a qualquer momento. Essas garras são armas naturais com um dado de dano como mostrado na Tabela: Danos cortantes do Metamorfo. Para atacar com uma garra, você não deve estar segurando nada nessa mão. Você só pode estender essas garras enquanto estiver em sua forma normal ou em uma forma sem outros ataques naturais. Imediatamente após realizar a ação de Ataque em seu turno, você pode realizar um ataque com uma arma natural como uma ação bônus. Você pode usar Destreza em vez de Força para as jogadas de ataque e dano de suas armas naturais. Além disso, no 9º nível, você ganha a habilidade de estender seus dentes em presas como uma ação bônus (ou como parte da mesma ação bônus que você estende as garras de seu metamorfo), ganhando um ataque de mordida que conta como uma arma natural e usa sua dano da garra do metamorfo para morrer, mas diminuído em um passo (1d8 se torna 1d6, 1d10 se torna 1d8, 1d12 se torna 1d10) . Você não pode estender essas presas sempre que não puder estender as garras do seu metamorfo. Você pode retirar essas presas a qualquer momento

Metamorfose, meu pau com escoliose[edit]

Se poderes lhe concede a habilidade de se transformar em criaturas poderosas. No nível 1, usando uma ação bônus, você pode virar uma criatura de qualquer tipo com um nível de desafio não superior ao seu próprio nível. Esta habilidade pode ser usada um número ilimitado de vezes. Você não precisa ter visto uma criatura para se transformar nela. Quando transformado, suas habilidades de Classe e Raça são mantidas. Você pode permanecer na forma de metamorfo por tempo ilimitado. Você pode voltar à sua forma normal prematuramente usando uma ação bônus no seu turno. Você reverte automaticamente se ficar inconsciente, cair 0 pontos de vida ou morrer. Enquanto você estiver transformado, as seguintes regras se aplicam: Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas, mas você mantém seu alinhamento, personalidade e valores de Inteligência, Sabedoria e carisma. Você também mantém suas proficiências em todas as suas perícias e testes de resistência, além de ganhar as proficiências da criatura. se a criatura tiver a mesma proficiência que você e o bônus no

Mil Formas, meu pau nas suas orlas[edit]

No 14° nível, você aprende a usar magia para alterar sua forma física de formas mais sutis. Você pode conjurar a magia metamorfose verdadeira à vontade.

Metamorfose da Alma, meu pau é macho aplha[edit]

A partir do 15º nível, sua maestria em metamorfose garante proficiência em todos os Testes de Resistência. Além disso, sempre que você fizer um teste de resistência e falhar, você pode rolar novamente e obter o segundo resultado. Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual à metade do seu modificador de Sabedoria arredondado para baixo (com um mínimo de 1) por descanso curto.

Regeneração Monstruosa, meu pau é rosa[edit]

no nível 16 você pode se regenerar de uma forma absurda. se você estiver sob o efeito de metamorfose, você pode usar sua ação bônus para restaurar a vida máxima da criatura na qual você se metamorfoseou. você só pode usá-lo 502 vezes por descanso longo.

Bebedor de Sangue, meu pau na sua estante[edit]

No 17º nível, você ganha a habilidade de se curar bebendo o sangue de seus inimigos. Toda vez que você usar um ataque de Mordida para causar dano a uma criatura viva (ou consumir pelo menos 30 gramas de sangue fresco que não seja o seu), você pode recuperar um número de pontos de vida igual a 2d10 mais seu nível de Metamorfo. Você deve completar um descanso curto ou longo antes de poder fazer isso novamente

Timeless body[edit]

Starting at 18th level, the primal spell you controls makes you age more slowly.For every 10 years that pass, your body ages. only 1.

God of Change porra[edit]

At 20th level, you can transform into even more powerful creatures, you can now become creatures of CR=strength modifier+your constitution modifier+your shifter level

pau do João[edit]

no nível 20°, você adquire o pau do João que é a bengala suprema do multiverso que dá exatamente d1+1000000000000 de dano


Multiclassing[edit]

Prerequisites. To qualify for multiclassing into the <!-class name-> class, you must meet these prerequisites:

Proficiencies. When you multiclass into the <!-class name-> class, you gain the following proficiencies:

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