User:Lukehashiki

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    1. Mizuki Zen'in
  • Medium humanoid, chaotic evil*

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    • Armor Class** :: 30 (natural)
    • Hit Points** :: 570 (60d8+300)
    • Speed** :: 75 ft. walk

___ | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |15 (+2)|30 (+10)|20 (+5)|16 (+3)|14 (+2)|30 (+10)| ___

    • Saving Throws** :: DEX +18, CON +13, CHA +18
    • Skills** :: Acrobatics +26, Stealth +18, Athletics +10, Intimidation +18
    • Damage Vulnerabilities** :: radiant
    • Senses** :: Passive Perception 12
    • Languages** ::
    • Challenge** :: 26 (90,000 XP)

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      • Energia Amaldiçoada.*** A energia amaldiçoada de Mizuki Zen'in é de 110 pontos
      • Difícil de Matar (2/Day).*** Se você foi reduzido a 0 pontos de vida, você pode escolher cair para 1 ponto de vida e é considerado estável. Este recurso não funciona se o dano que o reduziu a 0 pontos de vida foi dano radiante. Você pode usar este recurso uma vez por descanso longo. Você também tem resistência a danos psíquicos, pois seu corpo e mente são muito diferentes dos humanos, feiticeiros ou não feiticeiros incluídos.
      • Feitiçaria Taijutsu (1/Turn).*** Uma vez por turno, você pode fazer um ataque desarmado ou ataque com arma marcial com vantagem (isso não lhe dá um ataque extra). Se você já tinha vantagem em um ataque desarmado ou ataque com arma marcial, você aumenta o alcance de acerto crítico para o ataque em 1 usando esta característica.
      • Aceleração.*** Quando você ativa sua feitiçaria de projeção, você ganha +240 pés de velocidade de caminhada. E 10 pés de caminhada no inicio dos seus turnos

        Além disso, você se tornou invisível a olho nu, tornando esquivar-se de seus ataques quase impossível para uma pessoa comum. Sempre que você realizar a ação de ataque contra uma criatura enquanto ela tiver uma percepção passiva menor que sua CD de energia amaldiçoada, todos os seus ataques serão feitos com vantagem contra aquela criatura. Se for maior que sua CD, você atacará normalmente.
      • Regra 24 FPS.*** quando alguém fica preso em seus frames, ele é realmente parado. Uma criatura afetada pela extensão de Regra de 24 FPS fica paralisada .
      • O Feiticeiro Mais Rápido.*** Quando você ganha vantagem em testes de resistência de Destreza , agora você rola 3 dados em vez de 2, escolhendo o resultado mais alto.
      • Ataque Amaldiçoado.*** Antes de fazer um ataque desarmado, você pode gastar até seu bônus de proficiência em energia amaldiçoada para fortalecer seu próximo ataque. Este aprimoramento dura até você atingir uma criatura com seu ataque desarmado, ou até que um minuto passe. Em um acerto, você causa dano necrótico adicional igual a 1d12 por ponto gasto. Você também pode usar isso em resposta a rolar um 20 natural em uma jogada de ataque com um ataque desarmado, ou acertar um clarão negro, em vez de antes. Você só pode usar este aprimoramento novamente depois que ele terminar.
      • Chuva de Golpes Amaldiçoada. .*** Sempre que você usar sua Explosão de Golpes Amaldiçoada , como uma Ação Livre, você pode gastar mais 1 Energias Amaldiçoadas para fazer outra Explosão de Golpes Amaldiçoada.
      • Explosão Amaldiçoada.*** você é capaz de ir além dos seus limites de feiticeiro por um breve momento. Uma vez por turno, você pode aumentar o limite de um Ataque Amaldiçoado para dobrar seu bônus de proficiência.
      • Reforço de Energia Amaldiçoada.*** Quando você faz um teste de habilidade de Força , Destreza ou Constituição , você pode usar seu Carisma como seu valor de habilidade para o teste se ele for maior. Se você tem os talentos Técnica de Maldição Reversa ou Regeneração , você pode usar seu Carisma como seu valor de habilidade para testes de habilidade de Inteligência e Sabedoria se ele for maior.
      • Fluxo Negativo.*** Entendendo que o núcleo da energia amaldiçoada são as emoções negativas, você agora cresceu para sintetizar sua própria energia amaldiçoada quando angustiado. Sempre que estiver sob os efeitos das condições assustado, furioso, sedento de sangue, ou estiver com menos da metade de seus pontos de vida máximos ou faltando um membro; você ganhará 1 energia amaldiçoada no início do seu turno que não pode ultrapassar seu máximo.
      • Raiva Focada.*** Aprofundando seu conhecimento sobre a criação de energia amaldiçoada, você agora pode fortalecer sua determinação de concentrar seus pensamentos negativos em mais poder. Enquanto estiver sob qualquer uma das circunstâncias listadas no talento Fluxo Negativo, você pode começar a se concentrar para ganhar 1 energia amaldiçoada adicional no início do seu turno, que não pode ultrapassar seu máximo. Quando as circunstâncias listadas no Fluxo Negativo terminam, você não pode mais se concentrar neste talento. (Este talento pode ser concentrado mesmo sob as condições de sede de sangue ou berserk)
      • Armadura Amaldiçoada.*** No seu turno ou no de outra criatura, e por uma quantidade de energia amaldiçoada até seu modificador de Carisma (nenhuma ação necessária), você pode se cercar de energia amaldiçoada por um minuto. Você ganha pontos de vida temporários iguais à quantidade de energia amaldiçoada gasta vezes 20 pela duração. Você só pode se beneficiar dessa habilidade novamente após 1 minuto ou tendo seus pontos de vida temporários reduzidos a 0. 
      • Energia Densa.*** Sempre que você usar uma habilidade de causar dano que utilize energia amaldiçoada, seus dados de dano serão aumentados em um nível. (d6->d8->d10)
      • Miuzki Zen'in tem 12 Reações.***
      • Evasão.*** Mizuki Zen'in tem evasão em teste de Destreza e Constuição
      1. Actions
      • Artes marciais.*** *Melee Weapon Attack:* +18 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 16 (1d12+10) bludgeoning damage plus 13 (2d12) necrotic damage.

Enquanto sua técnica amaldiçoada estiver ativa, quando você desferir um golpe desarmado em uma criatura, você pode escolher não causar dano gastando 1 Energia Amaldiçoada. A criatura atingida é forçada a fazer um teste de resistência de Inteligência .  Em uma falha, eles ficam presos em um quadro de animação, fazendo com que fiquem atordoados até o início do seu próximo turno. Em um sucesso, nada acontece. Enquanto estiver sendo afetado pela Regra de 24 FPS, a criatura contará como um objeto com seu tamanho e será um mero painel de animação. Você ou outra criatura pode segurar o dito painel de animação, pesando absolutamente nada.  A criatura perde sua condição atordoada mais cedo se for atingida por uma jogada de ataque que tratará imunidade como resistência e resistência como normal.Além disso, você aprendeu como usar sua aceleração e momentum em seu ataque contra criaturas enquadradas.  A criatura no quadro congelado receberá a quantidade máxima de dano do seu dano de força adicional ao ser quebrada para fora do quadro.

      1. Bonus Actions
      • Imagem Ilusória.*** Através do domínio de sua imensa velocidade, você descobriu como criar pós-imagens para equilibrar as chances contra oponentes fortes. Como uma ação bônus, você pode gastar uma quantidade de energia amaldiçoada ou pontos de estamina até duas vezes seu modificador de Carisma ou Destreza para criar um número de clones de 1 ponto de vida que são idênticos a você até a metade da energia amaldiçoada gasta. Esses clones podem ser usados ​​para conceder flanqueamento e podem estar a apenas metade de sua velocidade de movimento de distância de você. Uma vez por rodada, você pode trocar com um desses clones como uma reação ou ação bônus. Uma criatura pode distinguir esses clones do original fazendo um teste de Percepção contra sua CD de Resistência de Energia Amaldiçoada ou sua CD de Resistência de Manobra de Batalha. Eles têm vantagem neste teste se tiverem o talento Rastreador de Energia Amaldiçoada e estiverem focando em você com ele, mas farão o teste em desvantagem se você tiver o talento Ocultador de Energia Amaldiçoada ativado, ou se pontos de vigor foram gastos em vez de energia amaldiçoada.
      • Feitiçaria de Projeção.*** Como uma ação bônus por 0 Energia Amaldiçoada, velocidade de caminhada de Mizuki  aumenta em 20 pés e você ganhará um ataque adicional em sua Ação de Ataque. Você ganha +5 pés em seu movimento a cada rodada em que mantém a técnica amaldiçoada ativa. Para cada 10 pés que você se move enquanto esta técnica está ativa, seu próximo ataque de arma corpo a corpo ou ataque desarmado causa 1d12 de dano de força adicional. A fraqueza desta técnica amaldiçoada é que enquanto ela está ativa, você só pode se mover em linhas retas e mudar de direção uma quantidade de vezes por turno até seu bônus de proficiência, caso você quebre qualquer um deles, você cai na Regra dos 24 FPS .
        Você deve gastar 0 Energia Amaldiçoada no início dos seus turnos para manter esta técnica amaldiçoada ativa.

      • Ocultação de Energia.*** Você aprendeu como esconder os restos de sua energia amaldiçoada que você deixa para trás. Como uma ação bônus, faça uma Furtividade e adicione seu modificador de carisma a ela. Pelos próximos 10 minutos, onde quer que você passe, você não deixará seus rastros de energia amaldiçoada para trás descuidadamente, então qualquer pessoa que tente rastrear ou sentir seus restos precisará ser bem-sucedida em um teste contestado contra o que você rolou, se eles têm alguma habilidade ou característica que lhes permita rastrear sua energia, e se não, eles não podem rastreá-lo de forma alguma.
      • Explosão de Golpes Amaldiçoados.*** Imediatamente após realizar a ação de ataque, Mizuki pode gastar 3 energias amaldiçoadas para fazer dois ataques desarmados.
      • Defesa do Paciente Amaldiçoado.***  Mizuki pode gastar 3 energias amaldiçoadas para realizar a ação de esquiva como uma ação bônus em seu turno.
      • Passo do Vento Amaldiçoado.*** Mizuki pode gastar 3 energias amaldiçoadas para realizar a ação de avanço ou desengajamento como uma ação bônus em seu turno.
      1. Reactions
      • Feitiçaria Taijutu.*** Sempre que Hakari realiza a ação de Ataque em seu turno, ele pode realizar a ação de Esquiva como uma reação, no entanto, essa ação de Esquiva apenas faz com que ataques corpo a corpo contra ele tenham desvantagem. Se uma criatura rolar um 1 natural em um ataque corpo a corpo contra ele enquanto ele tiver realizado essa variação da ação de Esquiva, Hakari pode fazer um ataque contra essa criatura se ela estiver dentro do alcance uma vez por rodada
      • Regra de 24 FPS aprimorada.*** Enquanto sua técnica amaldiçoada estiver ativa, Mizuki pode usar a "Regra dos 24 FPS" como uma reação contra ser alvo de um ataque corpo a corpo. A criatura fará a jogada de ataque com desvantagem, se errar você, a criatura cairá sob os efeitos da Regra dos 24 FPS como se tivesse falhado no teste de resistência.
      • New Reaction.***
      1. Inventory


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