Talk:Alchemist, 2nd Variant (5e Subclass)
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Portuguese Translation (Tradução em Português)[edit]
Alquimista[edit]
Especialização de Artífice
Alquimistas são Mestres da Transmutação, analíticos e estudados, sabem usar a matéria e altera-la a seu favor, decompondo o mundo a seu redor e recompondo a seu próprio favor. Obviamente é um Arquétipo que demanda tempo, pois experimentos e estudo demandam também, Artífices que seguem por esse caminho estão dedicados a anotar e estudar tudo que o mundo pode oferecer, estão dispostos a estudar e a beber tudo de mais estranho... Claro... Em nome da ciência.
- Proficiência com Ferramenta.
No 3° nível você adquire proficiência com suprimentos de alquimista. Se você já tem essa proficiência, você ganha proficiência com outro tipo de ferramentas de artesão a sua escolha.
- Magias de Alquimista
No 3° nível você sempre tem certas magias preparadas depois de alcançar alguns níveis específicos nesta classe, conforme mostrado na tabela Magias de Alquimista. Essas magias contam como magias de artífice para você, mas elas não são consideradas entre o número de magia de artífice que você prepara.
- 3rd-Level. Palavras Curativas, Raio do Enfraquecimento
- 5th-Level. Esfera Flamejante, Flecha Ácida de Melf
- 9th-level. Forma Gasosa, Palavra Curativa em Massa
- 13th-level. Malogro, Metamorfose
- 17th-level. Névoa Mortal, Reviver os Mortos
- Preparar Poções
No 3° nível você pode imbuir uma solução com magia, escolhendo uma magia de Artífice que você tenha preparada. Você só pode escolher magias com preparo de Ação ou Ação Bônus e você leva 1 minuto para imbuir a magia na solução (Pode ser realizada durante os descansos). Depois de preparada a poção pode ser usada com uma ação bônus. Ela é bebida caso a magia seja Pessoal, é jogada caso a magia precise realizar um ataque, ou é lançada no chão ou sobre algo quando é uma magia em área, em casos de magias mentais ou de banimento, ela é usada como um tipo de gás. (Isso pode mudar variando da interpretação do personagem.) Depois de feita a poção dura 8h, se não usada durante esse tempo ela perde seus efeitos. Você pode criar um número de poções igual seu modificador de inteligência.
- Pedra de Transmutação
No 3° nível você cria uma especiaria única, uma Pedra de Transmutação. Ela se torna seu foco arcano e sempre que você castar uma magia de Artífice que cause dano ácido, frio, fogo, radiante, necrótico, venenoso ou elétrico você pode trocar os tipos de dano para os mesmos da lista. Além disso a Pedra da Transmutação pode transmutar PO em componentes materiais do mesmo valor. Caso perca sua Pedra de Transmutação, você pode recriar outra com um preparo de 1h e gastando 50po em material. Caso esteja com suprimentos de alquimista, você pode realizar um teste CD 15, em sucesso você pode diminuir o preço na metade.
- Alquimia Aprimorada
No 5° nível você descobre formas de aprimorar suas magias de alquimista, estudando mais sobre os elementos primordiais e usando estes estudos para aprimorar as magias que esses elementos aparecem. Sempre que você castar uma magia de cura ou que cause dano ácido, frio, fogo, radiante, necrótico, venenoso ou elétrico você pode colocar um bônus na cura ou no dano igual seu modificador de inteligência (mínimo +1).
- Mestre da Transmutação
No 9° nível você descobre finalmente os segredos da Pedra de Transmutação, aprimorando seus desempenhos. Além dos antigos bônus ela também ganha:
- Sempre que uma criatura beber uma poção da característica Preparar Poções ela recebe um bônus de vida temporário igual a 2d6 + modificador de inteligência. Essa característica só é válida para poções preparadas com magias Pessoal ou Toque e que não de nenhum tipo de malfeito para a criatura.
- Você pode castar qualquer magia de 2° nível ou inferior em si mesmo sem gastar slot de magia. Este efeito pode ser usado um número de vezes igual seu modificador de inteligência (mínimo 1).
- Pedra Filosofal
No 15° nível você descobre a fórmula secreta do mais poderoso item dos Alquimistas, você transforma sua Pedra de Transmutação em uma Pedra Filosofal. Você realiza um ritual de 8h, depois deste ritual você sai com exaustão e deve gastar 100po em materiais. Caso tenha suprimentos de alquimista, pode realizar um teste de CD 20, em sucesso diminui os custo na metade. Com a Pedra Filosofal em mãos, você continua ganhando os bônus que já ganhava com a Pedra de Transmutação com mais os seguintes bônus:
- Você não envelhece mais, você pode escolher sua idade e parar nela. Morte por idade não lhe afeta.
- Você se torna imune a dano venenoso e a condições de envenenado e doente.
- Você pode castar qualquer magia de 5° nível ou inferior das escolas de Evocação, Transmutação e Necromancia sem gastar slot de magia. Você pode usar essa características 2 vezes.
- Você pode usar a Pedra Filosofal para castar qualquer magia que tenha componente material consumível, ela é perdida durante o processo.