Player (5e Class)
Player[edit]
Seja você um riquinho mesquinho ou um covarde, você foi trazido a esse mundo através de alguma conexão com esta realidade, seja um vídeo, um manga, uma série, um jogo. Você acabou vindo a este mundo, por sorte, já que você foi escolhido por uma das divindades deste, para ter uma nova chance, seja sua vida boa ou ruim, mas antes se decidindo qual seria a sua nova "Aptidão" especial.
Agora neste novo mundo, você, esta livre para fazer oque desejar, seja um espadachim, seja um boxeador ou um apostador, demonstre sua beleza ao mundo, demonstre seu valor, sua vontade e suba! no mais alto da torre...
Criando um Player[edit]
Novo Corpo, Novas Regras...
- Construção Rapida
Você pode criar um Player rapidamente seguindo as seguintes opções. Decida-se qual arquetipo iniciara no 1° esta descrito quais modificadores você deve seguir nele. Segundo, seu background pode ser qualquer um.
Class Features
As a Player you gain the following class features.
- Hit Points
Hit Dice: 1d8 per Player level
Hit Points at 1st Level: 1d8 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + Constitution modifier per Player level after 1st
- Proficiencies
Armor: Nenhuma
Weapons: Nenhuma
Tools: Artesão e Estudioso
Saving Throws: Destreza e Carisma
Skills: Duas entre todas as Pericias
- Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) Pacote de explorador e um item mandando. or (b) pacote de dungeon e um item mundano.
- (a) Um conjunto de ferramentas artesanais. or (b) um conjunto de ferramentas de estudioso.
- 12 Reais.
Level | Proficiency Bonus |
Features | Pontos Karma | Movimento sem armadura |
---|---|---|---|---|
1st | +2 | Karma, Movimento sem Armadura, Classe | 1 + Proficiencia | 5 pés |
2nd | +2 | [[#|]] | 2 + Proficiencia | 5 pés |
3rd | +2 | [[#|]] | 3 + Proficiencia | 5 pés |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 4 + Proficiencia | 10 pés |
5th | +3 | [[#|]] | 5 + Proficiencia | 10 pés |
6th | +3 | [[#|]] | 6 + Proficiencia | 10 pés |
7th | +3 | [[#|]] | 7 + Proficiencia | 15 pés |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 8 + Proficiencia | 15 pés |
9th | +4 | [[#|]] | 9 + Proficiencia | 15 pés |
10th | +4 | [[#|]] | 10 + Proficiencia | 20 pés |
11th | +4 | [[#|]] | 11 + Proficiencia | 20 pés |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 12 + Proficiencia | 20 pés |
13th | +5 | [[#|]] | 13 + Proficiencia | 25 pés |
14th | +5 | [[#|]] | 14 + Proficiencia | 25 pés |
15th | +5 | [[#|]] | 15 + Proficiencia | 25 pés |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 16 + Proficiencia | 30 pés |
17th | +6 | [[#|]] | 17 + Proficiencia | 30 pés |
18th | +6 | [[#|]] | 18 + Proficiencia | 30 pés |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 19 + Proficiencia | 30 pés |
20th | +6 | [[#|]] | 20 + Proficiencia | 30 pés |
Karma[edit]
Todo ser que se tornou um player foi preenchido com um propósito, este propósito que faz sua vontade tomar valor e poder, karma é a energia da própia vontade dos seres dentro deles mesmo, mas players são capazes de usar essa energia por um propósito maior, impondo sua vontade sobre os outros e em si mesmo.
Quando você usa um ponto de karma ele se torna inascessivel como se seu corpo fosse um carro que precisa se abastecer com gasolina, sendo assim você só recupera seus pontos depois de fazer um descanso curto ou longo mas tendo que ter o pré-requisito de comer durante o descanso, durante um descanso você recupera Proficiencia + nivel de qualidade de comida, ex: Tenho 2 de proficiencia e comi um refeição modesta então ganhei 2+1 em pontos Karma, mas se eu tenho uma refeição de nivel abaixo isso reduz meu ganho, comida pobre vai pra 0 e esqualida para -1.
Algumas habilidades de um player requer que o mesmo faça um teste de resistencia, algums arquetipos podem alterar o bonus na dificuldade, mas normalmente o teste é calculado como:
CD do salvamento de Karma = 8 + Proficiência + Carisma
Movimento sem Armadura[edit]
Classe[edit]
Ability Score Improvement[edit]
Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade de sua escolha em 2, ou pode aumentar dois valores de habilidade de sua escolha em 1. Como normal, você não pode aumente um valor de habilidade acima de 20 usando este recurso.
Multiclassing[edit]
Prerequisites. To qualify for multiclassing into the <!-class name-> class, you must meet these prerequisites:
Proficiencies. When you multiclass into the <!-class name-> class, you gain the following proficiencies:
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