Muscular (5e Class)
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Titã Muscular Supremo[edit]
O Titã Muscular Supremo é um guerreiro que combina força física extrema e manipulação muscular, dominando o campo de batalha com pura força e habilidades musculares inigualáveis.
Introduction Leader[edit]
Os Titãs Musculares Supremos são mestres da força bruta e manipulação corporal, conhecidos por esmagar seus inimigos com uma força esmagadora e habilidades musculares sobre-humanas. Sua presença no campo de batalha é suficiente para inspirar aliados e amedrontar inimigos.
Creating a Titã Muscular Supremo[edit]
Titan of Muscle, art credit, link to source |
Ao criar um Titã Muscular Supremo, pense em como seu personagem ganhou sua força descomunal. Foi através de treinamento árduo, uma bênção divina ou um experimento fracassado? Considere também a motivação que o levou a aperfeiçoar suas habilidades musculares: é para proteger os outros, buscar vingança, ou simplesmente mostrar sua supremacia física?
- Quick Build
Você pode criar um Titã Muscular Supremo rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, Força deve ser seu atributo mais alto, seguido por Constituição. Segundo, escolha o antecedente de Soldado. Terceiro, escolha uma arma marcial e um escudo, uma armadura pesada e um pacote de aventureiro.
Class Features
As a Titã Muscular Supremo you gain the following class features.
- Hit Points
Hit Dice: 1d12 per Titã Muscular Supremo level
Hit Points at 1st Level: 1d12 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d12 (or 7) + Constitution modifier per Titã Muscular Supremo level after 1st
- Proficiencies
Armor: Armaduras leves, médias, pesadas, escudos
Weapons: Armas simples e marciais
Tools: Nenhum
Saving Throws: Força, Constituição
Skills: Escolha duas entre Atletismo, Intimidação, Percepção, Sobrevivência e Luta
- Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) Uma arma marcial e um escudo or (b) Duas armas marciais
- (a) Armadura média or (b) Armadura pesada
- (a) Pacote de aventureiro or (b) {{{item3b}}}
- If you are using starting wealth, you have 5d4 × 10 po in funds.
Level | Proficiency Bonus |
Features |
---|---|---|
1st | +2 | Aumento de Atributo |
2nd | +2 | Dano Potente |
3rd | +2 | Chicote Muscular |
4th | +2 | Ability Score Improvement, Redução de Dano |
5th | +3 | Teia Muscular |
6th | +3 | Regeneração Rápida |
7th | +3 | Reflexos Musculares |
8th | +3 | Ability Score Improvement, Força Imparável |
9th | +4 | Músculos Fortalecidos |
10th | +4 | Aumento de Atributo |
11th | +4 | Muralha Muscular |
12th | +4 | Ability Score Improvement, Musculatura Colossal |
13th | +5 | Regeneração Muscular |
14th | +5 | Dano Devastador |
15th | +5 | Explosão Muscular |
16th | +5 | Ability Score Improvement, Aumento de Atributo |
17th | +6 | Absorção de Impacto |
18th | +6 | Destruição Colossal |
19th | +6 | Ability Score Improvement, Apoteose Muscular |
20th | +6 | Cataclismo Muscular |
Aumento de Atributo[edit]
Sua Força aumenta em +4, até um máximo de 24.
Dano Potente[edit]
Seus ataques corpo a corpo causam 3d8 de dano adicional de concussão. Esse dano aumenta para 4d8 no 5º nível, 5d8 no 8º nível e 6d8 no 10º nível.
Redução de Dano[edit]
Você reduz em 20 o dano de qualquer ataque físico que sofra. Esse valor aumenta para 25 no 6º nível e para 30 no 9º nível.
Chicote Muscular[edit]
Como uma ação bônus, você pode estender um apêndice muscular para atacar um alvo a até 20 metros de distância. Se acertar, o alvo sofre 5d10 de dano de concussão e é puxado 9 metros em sua direção.
Teia Muscular[edit]
Como uma ação bônus, você pode lançar um apêndice muscular para se prender em um ponto fixo a até 30 metros de distância, permitindo que você se desloque até lá sem gastar movimento. Você também pode usar essa habilidade para prender um alvo, forçando-o a fazer um teste de Resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou ficar paralisado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos para se libertar.
Regeneração Rápida[edit]
Ao atingir 0 pontos de vida, você pode se levantar com 3d10 + seu modificador de Constituição de pontos de vida. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo.
Reflexos Musculares[edit]
Como uma ação bônus, você pode ativar seus reflexos aprimorados, permitindo que você se mova com velocidade sobrenatural. Durante 1 minuto, seu deslocamento aumenta em 15 metros, você ganha +6 de bônus na CA contra ataques de oportunidade, e pode fazer um ataque adicional com um apêndice muscular a cada vez que realiza a ação de Ataque.
Força Imparável[edit]
Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo, pode adicionar 6d10 de dano adicional de concussão ao ataque. Além disso, o alvo deve passar em um teste de Resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou ser jogado 12 metros para trás e ficar derrubado.
Músculos Fortalecidos[edit]
No início de cada combate, você ganha 35 pontos de vida temporários.
Aumento de Atributo[edit]
Sua Força aumenta em +4, até um máximo de 28.
Muralha Muscular[edit]
Como uma reação, você pode criar uma barreira muscular que concede +6 de CA contra um ataque. Se o ataque for corpo a corpo e errar, você pode realizar imediatamente um contra-ataque, causando 8d10 de dano de concussão.
Musculatura Colossal[edit]
Como uma ação bônus, você pode expandir seus músculos, dobrando seu tamanho e alcançando até 6 metros de altura. Seus ataques corpo a corpo têm alcance adicional de 9 metros e causam 6d10 de dano adicional de concussão. Dura 1 minuto.
Regeneração Muscular[edit]
No início de cada um dos seus turnos, você recupera 30 pontos de vida.
Dano Devastador[edit]
Seus ataques corpo a corpo causam 8d10 de dano adicional de concussão.
Aumento de Atributo[edit]
Sua Força ou Constituição aumenta em +4, até um máximo de 30.
Explosão Muscular[edit]
Como uma ação, você pode liberar uma explosão de energia muscular em uma área de 15 metros ao seu redor. Todas as criaturas nessa área devem fazer um teste de Resistência de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou sofrer 15d10 de dano de concussão e serem jogadas 12 metros para trás. Criaturas que passarem no teste sofrem metade do dano e não são empurradas.
Absorção de Impacto[edit]
Se você for alvo de um ataque corpo a corpo, pode usar sua reação para absorver o impacto, reduzindo o dano a zero e redirecionando a força do golpe em um contra-ataque. Faça um ataque corpo a corpo contra o atacante; se acertar, o alvo sofre o dano total do ataque original mais 8d10 de dano de concussão.
Destruição Colossal[edit]
Quando você atinge uma criatura ou objeto com um ataque corpo a corpo, você pode liberar uma onda de choque em uma linha reta de 30 metros. Todas as criaturas na linha devem fazer um teste de Resistência de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou sofrer 15d10 de dano de concussão e serem jogadas 15 metros para trás. Criaturas que passarem no teste sofrem metade do dano e não são empurradas.
Apoteose Muscular[edit]
Como uma ação, você ativa seu poder máximo, transformando seu corpo em uma forma titânica feita de puro músculo pulsante. Durante 1 minuto, você ganha os seguintes benefícios:
- **Dano Aumentado:** Seus ataques corpo a corpo causam 10d10 de dano adicional de concussão. - **Força Descomunal:** Seu alcance aumenta em 12 metros e você pode atacar todas as criaturas em um raio de 15 metros com um único ataque. - **Invulnerabilidade Temporária:** Você se torna imune a todos os tipos de dano, exceto psíquico. Além disso qualquer criatura que te atacar corpo a corpo sofre 6d10 de dano de concussão como retribuição - **Aura de Intimidação:** Inimigos a até 30 metros de você devem fazer um teste de Resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou ficam apavorados enquanto durar a Apoteose Muscular.
Cataclismo Muscular[edit]
Como uma ação, você concentra toda a sua energia em um único golpe devastador. Escolha um ponto em um raio de 30 metros; o impacto cria uma explosão que causa 20d10 de dano de concussão a todas as criaturas em um raio de 9 metros desse ponto. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de Resistência de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Se falharem, sofrem o dano total e ficam atordoadas até o final do seu próximo turno; se passarem, sofrem metade do dano e não ficam atordoadas. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo.