Magic Kanji (5e Subclass)

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Magic Kanji[edit]

The Magic Kanji.jpeg

Ranger Subclass

A man enters the tavern, with long vests and a sword with eastern shine and appearance. All stop drinking and glanced at him. His clothing was dirty and appear to be the only he wore for a very long time. The man approaches the bar and asks for a drink, but soon enough is shut down for one of the man in the tavern, asking him to leave. The swordsman, anguished, look outside and notices the approaching rain. Thinking for a moment, the foreigner decides to leave, not intending to get into a fight, so they thought.

Leaving the tavern, some of the man that were drinking there see symbols written by the stranger in the wall. Outside, the rainstorm grew stronger, until one of the man started to feel coldness entering the tavern, and frost starting to spread through the walls and floor from the establishment. One by one, the man started to fall to the ground, frozen, seen the figure of the stranger standing in the rain, observing.

Rangers who join the Magic Kanji conclave learn how to become a Kanji Caster, using the magic of the writing. You have discovered the power of magical letters and symbols, and how to extract magic from drawing the symbols of this alphabet, transforming these symbols into vehicles to great arcane power.

Kanji Writing

You have a talent for magical writing. Starting at 3rd level, you learn how to write kanjis, with countless effects. Each Kanji type has an effect, depending on the chosen writing.

Kanji Known. You start by knowing 4 kanji described in the Kanji List, at the end of the class description. The number of known Kanji increase by 2 at 7th level, and again at 11th and 15th level.
Preparing Kanji. When you finish a short or long rest, you can one kanji you have prepared for a new one.
Using Kanji. You can use your kanji a number of times equal to your proficiency bonus. After using these kanji, you need to complete a long rest before using them again.


Kanji superior (11° nível)

Os Kanjis superiores são kanjis de alta magia ,portanto o uso deles é limitado a uma vez ao dia ,você poderá escolher dentre 3 na tabela dos kanjis superiores.

Kanji da Nevasca Suprema: Uma chuva congelante começa a se originar do ponto na qual você colocou o kanji ,assim que você ativar o kanji é melhor se afastar pois a nevasca vai passar a se tornar densa ,e vai cobrir cerca de 20m num cilindro ,toda e qualquer criatura que passar o turno dentro da nevasca deve realizar um teste de destreza se não vai cair ao chão ,o chão é deslizante e congelado e e o terreno é considerado terreno difícil ,se estiver concentrado em uma magia estiver se concentrando na área da magia, a criatura deve realizar um teste de resistência de Constituição contra a CD de Patrulheiro, ou perderá a concentração.

Kanji De Localização: Descreva ou nomeie uma criatura que seja familiar a você. Você sente a direção da localização da criatura ,contanto que a criatura esteja a até 300 metros de você. Se a criatura se mover, você saberá a direção do movimento dela. O magia pode localizar uma criatura especifica que você conheça ou a criatura mais próxima de um tipo especifico (como um humano ou um unicórnio), desde que você já tenha visto tal criatura de perto pelo menos uma vez. Se a criatura que você descreveu ou nomeou estiver em uma forma diferente, como se estiver sob efeito da magia metamorfose, essa magia não localizará a criatura.

Kanji de equipamento elemental: Você pode escolhe uma arma como o arco de um arco de flecha ou uma lamina ,a tornando uma lamina elemental , podendo escolher um dos efeitos descritos abaixo:

Efeito Yin: A escuridão de algum lugar vai se formar em volta do objeto escolhido ,o tornando encantado com magia sombria ,só é possível cobrir o equipamento estiver uma sombra ou algum objeto escuro para ser drenado para o objeto ,após o objeto ser envolto por essas trevas assim que realizar um ataque com a espada você causa 2d10 de dano necrótico extra ,o dano aumenta no nível 15 para 4d10 ,o inimigo que sofrer o ataque deve realizar um teste de SAB ,em caso de falha o alvo perde parte de sua sombra e você ganha 5d6 de vida temporária.

Efeito Yang: Você pode drenar a luz de um objeto ou até mesmo do sol para encobrir seu equipamento com uma luz intensa o tornando extremamente quente seus ataques com a arma dão dano radiante ,se o alvo for morto vivo e corruptor tomará o dano em dobro ,quando você ataca com o equipamento incandescente você causa queimaduras severas em seu inimigo ,em um acerto causa 3d8 de dano extra(uma vez por turno) ao alvo deve realizar um teste de CON durante 1 minuto se não irá tomar mais 3d6 de dano radiante ,o alvo pode re-fazer o teste no inicio de seu turno e em caso de sucesso o efeito acaba.

Ink of Light or Darkness
Path of the Tainted Ink. You embrace the dark ink, and is embraced by the darkness. You can weave the darkness itself, using it as paint. Doing so allow you to turn an area of bright light in dim light, or an area of dim light in darkness, until the start of your turn, using an Use an Object action.

In addition, as a bonus action, while in an area of dim light or darkness, you can teleport to another area of dim light or darkness within 60 feet.

Path of the Crystalline Ink. Seus anos de vida você sempre aperfeiçoou sua habilidade como conjurador kanji ,ajudando pessoas e fazendo o melhor possível você aprendeu o caminho da tinta cristal ,você aprendeu a ler qualquer Kanji e escrita ,além disso ,quando você passar o dedo pelas letras formadas no papel você ganha visões sobre o passado de quem escreveu aquilo ,você pode passar 1 minuto vendo o passado daquela escrita descobre quem escreveu o nome da pessoa. (vai ser refeita)
Kanji List
Repulsion Kanji. You write this kanji in a solid surface. An object or creature who touches the surface in which the kanji was written is pushed 10 feet back.

If the kanji is hit by an attack made with a weapon, the attacker must succeed on a Strength saving throw, or have its weapon thrown 10 feet back.

Message Kanji (7th level). You write a message in a light physical surface, such as paper or leave. This object will be turned into the origami of a bird and will fly, delivering the message as if you have cast animal messenger. The origami has the statistics of a crow, but is a construct rather than a beast.
Reflection Kanji (7th level). When the surface in which this kanji was written takes damage from a weapon attack or unarmed strike, the attacker takes the same amount of damage himself.
Light Kanji. You can cause an object in which this kanji is written to glow, shedding bright light in a 10-foot radius and dim light for another 10 feet.
Illusion Kanji. This kanji is normally used as a trap. You place this kanji in a Kanji in a surface of 5-foot area. Whenever a creature moves within 10 feet of the surface in which the kanji was drawn, they will be surprised by a kanji forming in front of him, causing their eyes to glow in a crystalline green, activating one of the following effects (chose when you draw the kanji):
  • When the target looks around, it will see no difference between the places, however, the cardinal directions will be inverted - walking north will move him south, for example.
  • The target will see a shadow figure with green eyes just around the corner.
  • The creature will listen a sound of your choice approaching her.
Magic Weapon Kanji. You place this kanji on a non-magical weapon, giving it a bonus of +1 on attacks and damage rolls. The weapon is also considered magical. The effects of this kanji last for 1 hour.
Enlarge/Reduce Kanji. You place this kanji on a target, producing the effects of the enlarge/reduce spell.
Teleportation Kanji. You place this kanji on a surface on the ground. As a bonus action, while within 30 feet of that kanji, you can teleport back to it, causing the kanji to disappear.
Silence Kanji. You write this kanji on a surface, producing the effects of the silence spell.
Lightweight Kanji. You place this kanji on an object, causing its weight to be altered, turning it lighter. Doing so reduces its weight in 1/4 of this regular number.

Kanji de carpa: Você pode pegar seu papel e jogar na água ,desse papel vai surgir uma enorme carpa que serve como montaria marinha ,o animal 9 metros de deslocamento. Você pode entrar na boca da carpa e ganhando a capacidade de respiração aquática por 10 minutos. A carpa tem 5 metros e é considerado besta grande

Kanji do dragão: Você joga seu Kanji ao ar invocando um dragão japonês na qual você pode monta-lo para ganhar deslocamento de voo de 6m O dragão tem a capacidade de se enrolar no alvo ,o deixando na condição impedido , a cada turno o alvo deve realizar um teste de FOR (Atletismo) ou DEZ (Acrobacia)

Kanji da Kurama: Você pode invocar uma raposa de 9 caudas e usa-la como montaria ,a raposa tem 12m de deslocamento. A raposa conhece a magia sono e pode usar um numero de vezes igual seu bônus de proficiência ,o nível da magia aumenta da magia é igual seu bônus de proficiência

Kanji de Tatu: Você invoca um tatu bola ,esse tatu tem um deslocamento base de 3 metros ,quando ele vira uma bola seu deslocamento aumenta para 6m ,em ladeiras o tatu pode descer se tornando a invocação mais rápida , ganhando 15m de deslocamento O tatu pode cavar 4,5 metros para baixo na terra.

Kanji de Macaco: Você invoca um grande gorila ,grande o suficiente para te carregar ,o seu deslocamento é de 6m ,tem deslocamento de escalada de 10,5m O gorila pode bater no chão ,todos a 3 metros dele tem que fazer um teste de DEZ ou cairão no chão.

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