Lutador do Luar (5e Subclass)
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<Lutador do Luar>[edit]
<Artificer/Barbarian/Bard/Cleric/Druid/Fighter/Monk/Mystic/Paladin/Ranger/Rogue/Sorcerer/Warlock/Wizard> Subclass
Lutadores do luar vivem sua vida defendendo seus principios e morais utilizando, a Lua como seu simbolo de paz interior eles são acostumados a treinar desarmados sobe o silencio e a luz da noite.
Aprimoramento do Luar A partir do 3º, você aprende a usar seu corpo como uma arma para Selene, Você ganha os seguintes benefícios: Defesa Do luar Imeditante. Começando no 3º nível, enquanto você não estiver empunhando um escudo, seu AC é igual a 10 + seu modificador de Destreza + Modificador de Constituição. Ataques desarmados. Seus ataques desarmados e ataques com armas de punho podem causar dano de espancamento igual a 1d6, aumentando de acordo com a tabela abaixo. Quando você toma a ação de ataque, se você só executar ataques desarmados, você pode usar sua ação bônus para fazer um ataque desarmado adicional.
Nível do Lutador Dano de ataque desarmado 3º 1d6 6º 1d6+1d4 11º 1d8+1d4 17º 1d10+1d4
Luz Subjulgante A partir do 3º, você se torna um escolhido da Lua podendo usar sua benção em ataques corpo a corpo. Quando você atinge uma criatura, você pode optar por adicionar 1d8 ao dano desse ataque. O tamanho deste dado de dano adicional aumenta para 1d10, no nível 10 e para um 1d12 no nível 18.
Você pode usar esse recurso várias vezes igual ao seu modificador de Força (mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos em um descanso curto ou longo.
Luar Revigorante A partir do 4°, a luz da lua revigora seu corpo, Você pode girar um d4+seu modificador de Força para se curar aumenta para 1d8+seu modificador de força no nível 8 e para 1d12+seu modificador de força no nível 14
Selene, a Deusa da Lua a partir do 6°, você pode invocar Selene a Deusa da Lua para "lutar a seu lado" na presença de Selene Todos seus ataques ganham um adicional de 1d6, você tambem pode optar por receber a proteção divina de Selene e bloquear 50% de todo o dano inimigo, a invocação dura por 120 sec e caso passe disso Selene causa 1d8 de dano ao Jogador por turno extra
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