Glimorian (5e Race)

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Glimoria[edit]

For we are divine echoes, carved by the will of our god, bound to His grand design. Yet, in the silent void of exile, do we not find our own song?

Physical Description[edit]

Los **Grimorianos** son seres de apariencia humanoide con rasgos divinos que los distinguen de cualquier otra raza. Sus cuerpos irradian un aura mística y pueden presentar variaciones según la bendición que recibieron al nacer. Un **Grimoriano Puro** suele tener una forma imponente, con piel luminosa y marcas etéreas que reflejan su conexión con el reino de los dioses. Sus ojos brillan con un fulgor celestial, y su cabello parece fluir como una extensión de la energía cósmica.

Por otro lado, los **Grimorianos Híbridos**, descendientes de un Grimoriano y un ser de otro universo, tienen rasgos más mortales y menos control sobre su esencia divina fuera de su plano natal. Al salir de su universo, pierden muchas de sus habilidades innatas, a menos que su linaje mortal les permita anclarse a la realidad exterior.

Historia[edit]

Los **Grimorianos** fueron creados como herramientas para el dominio de un dios ambicioso, destinados a expandir su influencia sobre el cosmos. En su propio universo, su sociedad se rige por una estricta jerarquía basada en el poder conferido por sus bendiciones divinas. Los **puros** son inmortales y sirven directamente a su creador, mientras que los **híbridos** son vistos como errores y, en su mayoría, sacrificados al nacer. Sin embargo, algunos logran escapar y buscar su propio destino en el universo principal.

Aunque la mayoría de los **Grimorianos** cumplen con su propósito divino, existen facciones que han comenzado a cuestionar su papel. Algunos buscan un significado más allá del plan de su dios, mientras que otros intentan rebelarse, solo para ser brutalmente sofocados por su creador.

Sociedad[edit]

Los **Grimorianos** viven en ciudades flotantes dentro de su universo, estructuras titánicas hechas de energía pura y materia divina. La jerarquía se basa en la fuerza de las bendiciones recibidas al nacer, y cada Grimoriano es entrenado para cumplir con su papel desde su infancia. La sociedad está dividida en castas, donde los de mayor poder ejercen dominio sobre los demás.

Los **Grimorianos exiliados** que han escapado a otros universos suelen mantener un perfil bajo, ocultando su naturaleza para evitar ser rastreados por su creador. Algunos buscan venganza, otros simplemente quieren vivir en paz, y unos pocos anhelan descubrir si existe un destino distinto al que se les impuso.

Religión[edit]

Todos los **Grimorianos** reconocen la existencia de su dios creador, aunque su devoción varía. Los más leales creen que son parte de su gran propósito y lo veneran con fervor. Los rebeldes, por otro lado, ven a su dios como un tirano y buscan una forma de liberarse de su influencia sin destruir su propia existencia.

En sus rituales, los Grimorianos utilizan **Puntos de Ascensión Divina (PAD)** para fortalecer su conexión con lo divino, lo que les permite evolucionar sus bendiciones y alcanzar un poder mayor.

Nombres Grimorianos[edit]

Los nombres de los **Grimorianos** suelen ser títulos otorgados por su dios o adquiridos en función de su papel dentro de la sociedad. Un Grimoriano que alcanza una posición alta puede obtener un **Nombre de Ascensión**, reflejando su estatus y bendiciones.

Nombres Purogrimorianos: Kairoth, Velzarian, Xeloth, Nytheris. Nombres Híbridos: Kael, Zarek, Lyra, Veyna.

Rasgos de los Grimorianos[edit]

Seres divinos nacidos de un dios, con un poder basado en su bendición única.
Ability Score Increase. Tu An ability score was not entered for this template! aumenta en 2 y otra puntuación de tu elección aumenta en 1.
Age. Los **Grimorianos Puros** son inmortales y no envejecen, mientras que los **Híbridos** tienen una vida similar a la de los elfos (hasta 750 años).
Alignment. Los Grimorianos suelen ser **legales**, ya que fueron creados con un propósito definido, pero los híbridos pueden variar en su alineamiento.
Size. Los Grimorianos tienen una altura promedio de 6 a 8 pies. Tu tamaño es **Mediano**.
Speed. Tu velocidad base de caminata es de 30 pies.
Bendición Divina. Al nacer, realizas seis tiradas de 1d100, una por cada estadística. Cada número representa un don divino único que define tus habilidades y poderes.
Ascensión Divina. A través de puntos de **Ascensión Divina (PAD)**, puedes mejorar tus bendiciones y evolucionar tu poder con el tiempo.
Resistencia Cósmica. Tienes **resistencia al daño radiante y necrótico**, pues tu esencia está vinculada a la energía del universo apartado.
Voz de los Dioses. Puedes lanzar el conjuro Thaumaturgy a voluntad. A nivel 3, puedes lanzar Detect Thoughts una vez por descanso prolongado. A nivel 5, puedes lanzar Command una vez por descanso prolongado. Carisma es tu atributo de lanzamiento de conjuros.
Ecos de la Creación. Cuando lanzas un hechizo, puedes hacer que tu voz resuene en la mente de todos los que estén a 60 pies de ti, ignorando barreras de lenguaje.
Languages. Puedes hablar, leer y escribir **Común y Celestial**.

Altura y Peso Aleatorio[edit]

Base
Height
Height
Modifier*
Base
Weight
Weight
Modifier**
6′ 2'' +2d8 160 lb. × (2d6) lb.

*Height = base height + height modifier
**Weight = base weight + (height modifier × weight modifier)

Características Sugeridas[edit]

Cuando crees un **Grimoriano**, puedes usar las siguientes tablas de rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos para desarrollar tu personaje.

d8 Rasgo de Personalidad
1 Hablo como si cada palabra fuera una profecía.
2 No temo a la muerte, porque sé que soy eterno... de algún modo.
3 Siento un desprecio absoluto por los mortales inferiores.
4 Estoy atormentado por la duda: ¿soy libre, o solo un eco del deseo de mi dios?
5 Me maravilla la simpleza de la vida fuera de mi universo.
6 Soy extremadamente formal y me esfuerzo por ser digno de mi divinidad.
7 Me niego a aceptar órdenes de quienes considero inferiores.
8 Cada día es una oportunidad para desafiar el destino impuesto sobre mí.
d6 Ideal
1 Deber. Fui creado para servir a mi dios, y lo haré sin cuestionar. (Legal)
2 Redención. Buscaré la manera de liberar a mi gente de su destino. (Bueno)
3 Ambición. Haré lo que sea necesario para superar los límites de mi propia existencia. (Neutral)
4 Venganza. Un día, haré que mi creador pague por el sufrimiento de mi pueblo. (Caótico)
5 Supremacía. Los Grimorianos deben gobernar sobre todas las razas inferiores. (Malvado)
6 Exploración. Quiero comprender el universo más allá de mi propio origen. (Cualquiera)

Bendiciones divinas[edit]

Cada número representa una bendición única que otorga una habilidad especial. Estas bendiciones son manifestaciones del poder divino, permitiendo a los Grimorianos alcanzar niveles de fuerza sobrehumanos, capaces de rivalizar con dioses y titanes.

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Bendiciones de Fuerza[edit]

    1. **1-10: La Fuerza del Coloso**

Cada músculo del Grimoriano es una fuente de poder ilimitado. Su cuerpo resiste golpes que destrozarían montañas y devuelve la fuerza con una potencia arrolladora. - **Efecto:** Obtiene **+4 a la Fuerza**, incluso si excede el límite normal de su raza. - **Habilidad Especial:** Puede sostener **100 veces su peso corporal** sin esfuerzo y golpear con una fuerza suficiente para causar **daño estructural a edificios y objetos no mágicos** con cada impacto.

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    1. **11-20: Destructor de los Titanes**

El Grimoriano posee la capacidad de acabar con seres colosales con su puro poder físico, quebrando huesos de gigantes y rasgando la carne de los dioses menores. - **Efecto:** Todos sus ataques cuerpo a cuerpo **ignoran resistencias al daño contundente, cortante y perforante**. - **Habilidad Especial:** Puede usar su acción para **realizar un golpe sísmico** que afecta a todas las criaturas en un radio de 20 pies. Cada criatura debe hacer una salvación de Fuerza (CD 8 + mod. Fuerza + Prof) o ser **derribada y recibir 4d10 de daño de fuerza**.

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    1. **21-30: Aplastador de Mundos**

Sus golpes pueden pulverizar incluso la tierra bajo sus pies. Su simple presencia causa presión en el ambiente, doblando el aire a su alrededor. - **Efecto:** Su daño cuerpo a cuerpo aumenta en **2 dados adicionales** (si era 1d8, ahora es 3d8). - **Habilidad Especial:** Puede **concentrar su fuerza en un solo golpe** una vez por descanso largo. Al hacerlo, su siguiente ataque **inflige el doble de daño y atraviesa cualquier defensa no divina**.

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    1. **31-40: Dominador de la Materia**

El Grimoriano puede ejercer tal fuerza sobre los objetos que cambia sus propiedades físicas con el puro poder de su voluntad. - **Efecto:** Puede romper **armas y armaduras mágicas de hasta nivel legendario** con una prueba de Fuerza CD 25. - **Habilidad Especial:** Puede **cambiar la densidad de cualquier material inorgánico** con su toque, endureciéndolo o volviéndolo frágil, permitiéndole modificar su entorno como le plazca.

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    1. **41-50: Furia de los Dioses**

Cada golpe del Grimoriano es un estallido de poder divino que sacude la realidad misma. Sus movimientos pueden alterar la geografía del campo de batalla. - **Efecto:** Todos sus golpes generan **una onda expansiva de 10 pies**, causando daño adicional a cualquier criatura dentro del área. - **Habilidad Especial:** Puede **liberar una onda de choque masiva** cada vez que cae al suelo desde una gran altura, causando un terremoto en un radio de 50 pies.

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    1. **51-60: Mano del Aniquilador**

Con una sola mano, el Grimoriano puede partir montañas, aplastar fortalezas y reducir legiones enteras a polvo. - **Efecto:** **Agarre irrompible:** cualquier criatura atrapada por su agarre debe superar una salvación de Fuerza CD 30 para escapar. - **Habilidad Especial:** Puede **arrancar de cuajo objetos y estructuras** con facilidad, incluso aquellas imbuidas con magia de alto nivel.

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    1. **61-70: El Portador del Destino**

La fuerza del Grimoriano está tan entrelazada con su esencia divina que puede influir en la realidad misma con su pura presencia. - **Efecto:** Su fuerza **aumenta automáticamente a 30**. - **Habilidad Especial:** Puede **levantar y manipular estructuras enteras**, como barcos, torres o fragmentos de tierra flotantes sin esfuerzo.

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    1. **71-80: Destructor del Cosmos**

El Grimoriano puede canalizar su fuerza en ataques capaces de alterar la estructura misma del universo, generando grietas en el espacio con sus golpes. - **Efecto:** Cada vez que golpea, su ataque tiene un **5% de probabilidad de crear un vórtice de fuerza pura**, que arrastra a todo en un radio de 20 pies y lo daña con energía bruta. - **Habilidad Especial:** Puede **desatar un golpe que desgarra el espacio-tiempo**, causando daño irreparable a su entorno. Esto puede destruir portales, romper barreras dimensionales y desestabilizar planos enteros.

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    1. **81-90: La Voluntad del Dios Caído**

El Grimoriano se convierte en una entidad que desafía incluso la voluntad de su propio creador. Su fuerza es tal que puede desafiar la divinidad misma. - **Efecto:** Su cuerpo es **completamente inmune a efectos de fuerza externa**, evitando que sea empujado, derribado o restringido. - **Habilidad Especial:** Puede **cambiar la dirección de un ataque enemigo con sus propias manos**, redirigiéndolo a otro objetivo o anulándolo por completo.

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    1. **91-99: Apocalipsis Viviente**

La presencia del Grimoriano en un campo de batalla es una sentencia de destrucción total. Ninguna fuerza mortal puede detenerlo. - **Efecto:** Sus ataques cuerpo a cuerpo **siempre cuentan como críticos si impactan**. - **Habilidad Especial:** Puede **desatar una serie de golpes ininterrumpidos**, atacando a todos los enemigos a su alrededor sin límite de número, siempre que estén en su rango de ataque.

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    1. **100: EL PODER ABSOLUTO**

El Grimoriano se convierte en el ser físicamente más poderoso jamás concebido, rivalizando incluso con su propio dios creador. Su cuerpo ya no es solo carne y hueso, sino una manifestación viviente de la Fuerza Primordial. - **Efecto:** Su Fuerza **se convierte en infinita**, lo que significa que **cualquier prueba de Fuerza que haga automáticamente tiene éxito** sin necesidad de tirada. - **Habilidad Especial:** Puede **colapsar planetas con su puño, destrozar estrellas con un golpe y desgarrar el tejido del universo** a voluntad. Ninguna barrera física o mágica puede contenerlo.

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      1. **Conclusión**

Esta versión de las bendiciones de Fuerza lleva la raza Grimoriana a un nivel completamente divino. Cada bendición no solo mejora sus capacidades físicas, sino que también otorga habilidades únicas que les permiten moldear la realidad con su poder puro.


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Bendiciones de Destreza[edit]

    1. **1-10: El Viento Fugaz**

El Grimoriano se convierte en una presencia etérea, difícil de percibir. Su velocidad y agilidad permiten que sus movimientos sean casi imposibles de seguir. - **Efecto:** Obtiene **+2 a la Destreza** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Puede **moverse con tal rapidez** que sus enemigos tienen **desventaja** en las tiradas para atacarlo hasta el final de su siguiente turno.

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    1. **11-20: El Danza de la Hoja**

El Grimoriano tiene una destreza sobrenatural en el combate cuerpo a cuerpo, realizando movimientos tan rápidos y precisos que su espada parece una extensión de su voluntad. - **Efecto:** Sus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un **+1 al daño**. - **Habilidad Especial:** Puede **desviar o desarmar un ataque enemigo** de forma instantánea al hacer un **contragolpe exitoso**, anulando un ataque en su contra.

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    1. **21-30: El Silencio del Lince**

Su agilidad es tan depurada que puede moverse en silencio total, casi como si su cuerpo fuera una sombra en la noche. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en las tiradas de sigilo** y movimientos en terrenos difíciles. - **Habilidad Especial:** Puede **moverse sin dejar rastro** de sonido o huella, incluso al correr o saltar, evitando ser detectado por la mayoría de criaturas.

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    1. **31-40: El Cuerpo Esquivo**

La destreza del Grimoriano es tal que puede esquivar ataques con una velocidad sobrehumana, moviéndose con una gracia perfecta. - **Efecto:** Obtiene **+1 a su Clase de Armadura (CA)** debido a su habilidad para esquivar ataques. - **Habilidad Especial:** Una vez por descanso largo, puede **esquivar automáticamente un ataque** dirigido hacia él, sin necesidad de realizar una tirada de salvación.

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    1. **41-50: Lluvia de Flechas**

Su destreza en el uso de armas a distancia es legendaria, capaz de disparar múltiples proyectiles en un abrir y cerrar de ojos. - **Efecto:** Al usar un arma a distancia, puede hacer un **ataque adicional** como una acción adicional (solo con armas de proyectiles). - **Habilidad Especial:** Puede disparar **hasta tres flechas** o proyectiles con un solo movimiento de sus manos, haciendo un ataque adicional con desventaja para los enemigos dentro de su rango de ataque.

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    1. **51-60: Maestro del Salto**

Su destreza le permite saltar distancias impresionantes con precisión perfecta, aterrizando siempre de manera controlada. - **Efecto:** Puede **saltarse obstáculos** de hasta 20 pies de distancia sin necesitar un chequeo de destreza. - **Habilidad Especial:** Puede realizar **un salto largo o alto sin causar daño por caída** hasta una distancia de 50 pies. También, obtiene **ventaja en las tiradas de Acrobacias** relacionadas con saltos y giros.

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    1. **61-70: Viento de Plata**

El Grimoriano se mueve como el viento, desplazándose con tal velocidad y gracia que parece un rayo que corta el aire. - **Efecto:** Puede **doblar su velocidad de movimiento** y mantener esa rapidez durante todo su turno. - **Habilidad Especial:** Durante su turno, puede realizar **dos Dash (correr)** como una acción, moviéndose a una velocidad increíblemente rápida. Este efecto dura hasta el final de su siguiente turno.

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    1. **71-80: El Camino del Nube de Plata**

La destreza de este Grimoriano le permite manipular el entorno mientras se desplaza, como si pudiera deslizarse por el aire mismo. - **Efecto:** Sus movimientos son **inmunes a cualquier terreno difícil**, pudiendo caminar por superficies verticales o incluso paredes sin penalización. - **Habilidad Especial:** Cuando se mueve, puede **desmaterializarse parcialmente**, permitiéndole moverse a través de espacios pequeños sin ser tocado por obstáculos. Además, obtiene **ventaja en todas las tiradas de acrobacias** y **evitar ataques de oportunidad**.

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    1. **81-90: El Reflejo de la Serpiente**

Los reflejos del Grimoriano son tan rápidos que puede anticipar las acciones de sus enemigos, esquivando y respondiendo antes de que ellos puedan actuar. - **Efecto:** Obtiene **+2 a la Destreza** y **ventaja en todas las tiradas de reacción (como esquivar o parry)**. - **Habilidad Especial:** Una vez por descanso largo, puede **esquivar automáticamente** un ataque y, además, hacer un **contraataque inmediato**, con ventaja, sobre el atacante.

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    1. **91-99: El Guerrero Celestial**

El Grimoriano es un maestro de la destreza, capaz de ejecutar movimientos tan rápidos que su oponente no puede ni siquiera reaccionar. - **Efecto:** Sus ataques con armas cuerpo a cuerpo o a distancia siempre son considerados **críticos** cuando impactan. - **Habilidad Especial:** Durante su turno, puede realizar hasta **tres ataques adicionales** con sus armas, en cualquier orden, y con desventaja para el enemigo al ser atacado.

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    1. **100: El Reflejo de la Eternidad**

La destreza del Grimoriano es tan infinita que puede manipular el tiempo en su beneficio, ralentizando la percepción de sus enemigos mientras él se mueve a velocidad absoluta. - **Efecto:** Puede **detener el tiempo por 6 segundos** (una ronda completa) una vez por descanso largo, durante la cual puede realizar cualquier acción sin que los enemigos tengan oportunidad de reaccionar. - **Habilidad Especial:** Durante este lapso, el Grimoriano obtiene la habilidad de **actuar completamente sin limitaciones**, siendo capaz de mover objetos, atacar y esquivar como si tuviera control total sobre el flujo del tiempo. Después de usar este poder, debe esperar 24 horas antes de poder usarlo nuevamente.

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      1. **Conclusión**

Cada una de estas bendiciones de Destreza proporciona al Grimoriano un nivel de habilidad física y agilidad que excede lo que incluso las criaturas más rápidas y elásticas pueden lograr. La capacidad para reaccionar instantáneamente, mover su cuerpo con una gracia sobrenatural y manipular el entorno a su favor hace que los Grimorianos con estas bendiciones sean casi invencibles en combate.


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Bendiciones de Constitución[edit]

    1. **1-10: Fortaleza del Hierro**

El cuerpo del Grimoriano es más resistente que el de la mayoría, capaz de soportar heridas y seguir en pie sin esfuerzo. - **Efecto:** Obtiene **+2 a la Constitución** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Cuando sufra daño, puede reducirlo en **1d6** una vez por descanso corto.

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    1. **11-20: Resistencia del Titán**

El Grimoriano tiene una tolerancia increíble al dolor y al agotamiento, permitiéndole resistir ataques que derribarían a otros. - **Efecto:** Su cantidad de puntos de vida máximo aumenta en **+10**. - **Habilidad Especial:** Puede **ignorar condiciones de cansancio y fatiga** una vez por descanso largo.

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    1. **21-30: Sangre Inquebrantable**

La vitalidad del Grimoriano es excepcional, con un sistema inmunológico tan poderoso que ninguna enfermedad mortal lo afecta. - **Efecto:** Se vuelve **inmune a enfermedades y venenos naturales**. - **Habilidad Especial:** Si es afectado por venenos o enfermedades mágicas, tiene **ventaja en las tiradas de salvación** contra ellos.

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    1. **31-40: Carne de Mármol**

El cuerpo del Grimoriano es increíblemente denso y resistente, casi como una armadura natural. - **Efecto:** Obtiene **+1 a su Clase de Armadura (CA)** permanentemente. - **Habilidad Especial:** Reduce en **2 puntos** cualquier daño no mágico que reciba.

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    1. **41-50: Regeneración del Coloso**

El Grimoriano tiene una capacidad de regeneración impresionante, permitiéndole recuperarse de heridas a una velocidad sobrehumana. - **Efecto:** Recupera **1 punto de vida por minuto** sin necesidad de descanso. - **Habilidad Especial:** Una vez por descanso largo, puede **recuperar 2d10 puntos de vida automáticamente** sin usar una acción.

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    1. **51-60: Piel Adamantina**

Su piel es tan dura como el metal celestial, resistente incluso a golpes devastadores. - **Efecto:** Obtiene **resistencia al daño cortante, perforante y contundente** de ataques no mágicos. - **Habilidad Especial:** Si recibe un golpe crítico, puede **hacer una tirada de Constitución (CD 15)** para reducirlo a un golpe normal.

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    1. **61-70: Energía Inagotable**

El Grimoriano nunca se cansa, su cuerpo siempre está en perfecto estado de rendimiento. - **Efecto:** No necesita **dormir** ni descansar, solo meditar durante 4 horas para recuperar sus energías. - **Habilidad Especial:** Puede ignorar los efectos de **cansancio y agotamiento extremo**, moviéndose siempre a máxima capacidad.

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    1. **71-80: Voluntad Inquebrantable**

Su resistencia mental y física le permite soportar incluso los efectos más devastadores de la magia y la realidad. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en todas las tiradas de salvación** contra efectos que afecten su mente o cuerpo. - **Habilidad Especial:** Una vez por descanso largo, puede **anular completamente un efecto debilitante** (parálisis, aturdimiento, miedo, etc.).

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    1. **81-90: Cuerpo de Dios**

El Grimoriano ha alcanzado un nivel de resistencia sobrehumana, capaz de resistir incluso ataques devastadores sin flaquear. - **Efecto:** Obtiene **+2 a la Constitución** y su cantidad máxima de puntos de vida aumenta en **+20**. - **Habilidad Especial:** Una vez por descanso largo, cuando sus puntos de vida lleguen a **0**, puede **recuperarse automáticamente con 1 punto de vida y seguir luchando**.

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    1. **91-99: Resurrección Inmediata**

El Grimoriano ha trascendido la mortalidad a nivel físico, logrando recuperarse incluso de heridas letales. - **Efecto:** Su regeneración es tan avanzada que puede **recomponer partes de su cuerpo** con el tiempo. - **Habilidad Especial:** Una vez por semana, si muere, su cuerpo se **regenera por completo en 24 horas** a menos que sea destruido por completo.

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    1. **100: La Carne Eterna**

El Grimoriano ha alcanzado la inmortalidad física. Su cuerpo nunca se desgasta, nunca envejece y es prácticamente indestructible. - **Efecto:** Obtiene **+4 a la Constitución** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Su cuerpo es **inmortal**; ya no puede morir de causas naturales ni por envejecimiento. Además, cualquier herida que no lo destruya completamente **se regenera en segundos**, permitiéndole recuperarse instantáneamente de cualquier daño siempre que no sea un golpe fatal absoluto.

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      1. **Conclusión**

Estas bendiciones de Constitución convierten a los Grimorianos en seres increíblemente resistentes, con cuerpos que pueden soportar casi cualquier daño, regenerarse a velocidades absurdas y hasta desafiar la muerte misma.


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Bendiciones de Carisma[edit]

    1. **1-10: Voz del Convincente**

El Grimoriano posee un magnetismo natural que hace que las personas confíen en él instintivamente. - **Efecto:** Obtiene **+2 al Carisma** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Una vez por descanso corto, puede hacer que cualquier criatura que lo escuche le **crea sin cuestionar**, siempre que no vaya en contra de su naturaleza o deseos más profundos.

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    1. **11-20: Presencia Imperial**

Su mera presencia impone respeto y admiración, como si su existencia estuviera bendecida por los dioses. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en tiradas de Persuasión y Engaño**. - **Habilidad Especial:** Puede usar una acción para **inspirar fervor**, haciendo que hasta tres criaturas aliadas cercanas obtengan **+1 en todas sus tiradas de ataque y habilidad** durante un minuto.

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    1. **21-30: Dominio Hipnótico**

Los ojos del Grimoriano pueden capturar la mente de aquellos que lo miran, atrayéndolos como si fueran marionetas. - **Efecto:** Obtiene **+1 en todas sus tiradas de Intimidación y Engaño**. - **Habilidad Especial:** Puede hacer que un enemigo que lo mire a los ojos **quede aturdido** por un turno si falla una tirada de Sabiduría.

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    1. **31-40: Verdad Absoluta**

Su voz es tan poderosa que hace que sus palabras parezcan innegables. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en tiradas de Persuasión**. - **Habilidad Especial:** Puede **ordenar a alguien que obedezca** un solo mandato si su Carisma es mayor que la Sabiduría de su objetivo.

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    1. **41-50: Majestad Infernal**

Los enemigos tiemblan al ver al Grimoriano, sintiendo su presencia como una fuerza absoluta e ineludible. - **Efecto:** Sus enemigos tienen **desventaja en las tiradas de miedo** contra él. - **Habilidad Especial:** Puede desatar un aura de terror que **hace que los enemigos huyan** si fallan una tirada de Sabiduría.

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    1. **51-60: El Orador de Dioses**

Cuando el Grimoriano habla, su voz resuena con poder divino, haciendo que incluso los dioses lo escuchen. - **Efecto:** Obtiene **+1 en todas las tiradas de habilidad relacionadas con el habla (Persuasión, Engaño, Intimidación, etc.)**. - **Habilidad Especial:** Puede hacer una declaración tan poderosa que **marque el destino de alguien**, dándole ventaja o desventaja en un evento futuro.

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    1. **61-70: Sombra del Dominador**

Su presencia envuelve a quienes lo rodean en un aura de autoridad suprema. - **Efecto:** Puede hacer que una criatura que lo vea **quede fascinada** durante un minuto si falla una tirada de Sabiduría. - **Habilidad Especial:** Puede obligar a alguien a **seguirlo voluntariamente** como si fuera su líder.

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    1. **71-80: Voz de la Profecía**

Cada palabra del Grimoriano parece cargada de verdad innegable, como si hablara con el conocimiento del futuro. - **Efecto:** Obtiene **+2 a todas las tiradas de Carisma**. - **Habilidad Especial:** Una vez por descanso largo, puede **dar una profecía** que altere el destino de alguien, otorgándole **inmunidad a un fracaso crítico** o asegurando un éxito automático en el futuro.

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    1. **81-90: Encarnación del Destino**

El Grimoriano ya no es solo un ser carismático, sino un ente cuya voluntad moldea la realidad. - **Efecto:** Sus palabras no pueden ser ignoradas ni malinterpretadas. - **Habilidad Especial:** Puede hacer que **cualquier criatura, incluso dioses menores, lo escuche y le responda**.

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    1. **91-99: Voluntad Divina**

El Grimoriano se convierte en un titán de la influencia, cuya voz puede alterar la historia misma. - **Efecto:** Obtiene **+4 al Carisma** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Puede emitir una **orden universal** a un grupo de seres, los cuales estarán obligados a cumplirla si no fallan una tirada de Sabiduría con desventaja.

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    1. **100: La Voz del Creador**

El Grimoriano alcanza el pináculo del Carisma, convirtiéndose en una entidad que **puede hablar y la realidad se ajustará a su voluntad**. - **Efecto:** Puede hablar y hacer que **la realidad se doble a su favor**, permitiéndole cambiar un evento en curso a su conveniencia **una vez cada 24 horas**. - **Habilidad Especial:** Su voz puede alterar la historia, permitiéndole **crear, destruir o modificar cualquier cosa dentro de su influencia**.

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      1. **Conclusión**

Las Bendiciones de Carisma convierten a los Grimorianos en líderes absolutos, manipuladores de la realidad a través de su voluntad. Pueden inspirar, atemorizar o incluso cambiar el destino con sus palabras. A niveles altos, su voz puede desafiar incluso a los dioses.


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Bendiciones de Inteligencia[edit]

    1. **1-10: Intelecto Despierto**

El Grimoriano tiene una capacidad analítica avanzada, procesando información con rapidez superior a la media. - **Efecto:** Obtiene **+2 a Inteligencia** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Puede recordar con precisión cualquier información leída, vista o escuchada.

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    1. **11-20: Memoria Perfecta**

Nada escapa de su mente; cada conocimiento aprendido permanece intacto para siempre. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en tiradas de Historia, Investigación y Arcana**. - **Habilidad Especial:** Puede recitar información exacta de cualquier texto que haya leído, incluso si solo lo vio una vez.

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    1. **21-30: Lógica Sobrehumana**

El Grimoriano puede resolver problemas complejos en fracciones de segundo, detectando patrones invisibles para los demás. - **Efecto:** Obtiene **+1 en todas las tiradas de Inteligencia**. - **Habilidad Especial:** Puede analizar una situación y calcular el mejor curso de acción con una precisión casi absoluta.

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    1. **31-40: Comprensión Total**

La mente del Grimoriano descifra cualquier idioma, código o escritura con facilidad. - **Efecto:** Puede leer, escribir y hablar cualquier idioma. - **Habilidad Especial:** Puede decodificar cifrados y entender textos arcanos sin necesidad de magia.

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    1. **41-50: Genio Estratégico**

El Grimoriano es un maestro en la táctica y la planificación, siempre un paso adelante de sus enemigos. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en todas las tiradas de iniciativa y estrategias de combate**. - **Habilidad Especial:** Puede predecir los movimientos de un oponente tras observarlo combatir por unos segundos.

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    1. **51-60: Cálculo Instantáneo**

Puede procesar variables matemáticas y físicas en tiempo real, permitiéndole realizar hazañas imposibles con precisión extrema. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en ataques a distancia y hechizos que requieran puntería**. - **Habilidad Especial:** Puede calcular trayectorias de proyectiles, anticipando y esquivando ataques a distancia con facilidad.

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    1. **61-70: Inventor de lo Imposible**

La mente del Grimoriano es capaz de diseñar tecnología y magia nunca antes vista. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en tiradas de Herramientas de Artesano y Conocimientos Tecnológicos**. - **Habilidad Especial:** Puede fabricar dispositivos avanzados con recursos básicos, creando máquinas de increíble complejidad.

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    1. **71-80: Mente de Multiverso**

El Grimoriano accede al conocimiento de múltiples realidades simultáneamente. - **Efecto:** Obtiene **+2 a todas las tiradas de Inteligencia**. - **Habilidad Especial:** Puede analizar eventos en varias líneas temporales y elegir la mejor opción para cualquier decisión.

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    1. **81-90: El Código del Universo**

El Grimoriano comprende la estructura fundamental de la realidad, viendo las leyes que rigen la existencia como si fueran ecuaciones. - **Efecto:** Puede alterar temporalmente **las reglas físicas** en un radio de 6 metros. - **Habilidad Especial:** Puede descomponer objetos o estructuras con solo tocarlos, reduciéndolos a su forma más básica.

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    1. **91-99: Intelecto Omnisciente**

Su mente ha trascendido los límites de lo imaginable, comprendiendo conceptos más allá de la lógica mortal. - **Efecto:** Obtiene **+4 a Inteligencia** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Puede resolver cualquier enigma, comprender cualquier fenómeno y deducir cualquier verdad con solo analizarla.

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    1. **100: El Arquitecto del Conocimiento**

El Grimoriano alcanza un nivel de sabiduría tan absoluto que se convierte en el arquitecto del entendimiento universal. - **Efecto:** Puede **alterar la realidad con su intelecto**, reescribiendo aspectos del mundo mediante cálculos precisos. - **Habilidad Especial:** Puede manifestar **conocimiento desconocido**, creando teorías, hechizos y tecnologías que no existían antes.

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      1. **Conclusión**

Las Bendiciones de Inteligencia hacen que los Grimorianos sean seres de mente hiperdesarrollada, capaces de prever el futuro, entender la naturaleza del cosmos y manipular la realidad con pura lógica. Un Grimoriano con Inteligencia elevada es prácticamente una entidad omnisciente, capaz de ver y descifrar la verdad absoluta del universo.


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Bendiciones de Sabiduría[edit]

    1. **1-10: Percepción Elevada**

El Grimoriano tiene una intuición aguda y una percepción que le permite detectar detalles imperceptibles para otros. - **Efecto:** Obtiene **+2 a Sabiduría** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Puede detectar **mentiras, trampas o engaños** con solo observar a una persona o situación durante unos segundos.

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    1. **11-20: Ojos de la Verdad**

Nada puede ocultarse a su mirada, pues ve más allá de las ilusiones y los engaños. - **Efecto:** Obtiene **visión verdadera en un radio de 6 metros**. - **Habilidad Especial:** Puede ver la **naturaleza real** de cualquier entidad, revelando si está bajo efectos mágicos, ilusiones o transformaciones.

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    1. **21-30: Intuición Sobrehumana**

El Grimoriano es capaz de prever sucesos segundos antes de que ocurran, reaccionando con precisión inhumana. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en todas las tiradas de Iniciativa y Percepción**. - **Habilidad Especial:** Puede evitar cualquier **ataque sorpresa o trampa**, reaccionando automáticamente a la amenaza.

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    1. **31-40: Lectura de Almas**

El Grimoriano puede comprender las emociones y pensamientos de los demás con solo mirarlos. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en Perspicacia**. - **Habilidad Especial:** Puede ver los **deseos ocultos y la verdadera intención** de cualquier ser consciente.

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    1. **41-50: Sabiduría de los Antiguos**

El conocimiento de civilizaciones enteras fluye a través de su mente, dándole una perspectiva única sobre la existencia. - **Efecto:** Obtiene **ventaja en tiradas de Historia y Religión**. - **Habilidad Especial:** Puede acceder a **fragmentos de conocimiento perdido**, recordando hechos olvidados por el tiempo.

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    1. **51-60: Conexión con el Universo**

El Grimoriano siente el flujo del cosmos y puede interpretarlo para entender eventos futuros. - **Efecto:** Obtiene **+1 en todas las tiradas de Sabiduría**. - **Habilidad Especial:** Puede tener **vislumbres del futuro**, obteniendo pistas sobre sucesos inminentes.

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    1. **61-70: Mente Inquebrantable**

Su voluntad es una fortaleza imposible de quebrar. - **Efecto:** Obtiene **inmunidad a efectos de miedo y encantamiento**. - **Habilidad Especial:** Puede reflejar **cualquier intento de manipulación mental** de vuelta a su atacante.

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    1. **71-80: Clarividencia Divina**

El Grimoriano alcanza un estado de percepción total, viendo a través del tiempo y el espacio. - **Efecto:** Obtiene **+2 a todas las tiradas de Sabiduría**. - **Habilidad Especial:** Puede percibir **eventos pasados y futuros** en un área, obteniendo conocimiento sobre lo que ha sucedido y lo que podría suceder.

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    1. **81-90: Profeta del Infinito**

Sus visiones le permiten entender la trama del destino y alterarla según su voluntad. - **Efecto:** Puede **repetir cualquier tirada de Sabiduría una vez por descanso largo**. - **Habilidad Especial:** Puede **advertir a alguien de un evento futuro**, permitiéndole evitar un desastre o aprovechar una oportunidad única.

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    1. **91-99: El Ojo Eterno**

Su sabiduría es tan vasta que puede ver todos los caminos posibles de la realidad. - **Efecto:** Obtiene **+4 a Sabiduría** de forma permanente. - **Habilidad Especial:** Puede **predecir cualquier acción antes de que ocurra**, dándole ventaja en todas las tiradas de reacción y evasión.

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    1. **100: El Guardián del Destino**

El Grimoriano se convierte en el **amo absoluto de la sabiduría**, con una mente que trasciende el tiempo y el espacio. - **Efecto:** Puede **interactuar con el pasado y el futuro**, modificando eventos para alterar la línea temporal según su voluntad. - **Habilidad Especial:** Su mente es tan poderosa que puede **ver simultáneamente todas las posibilidades de un evento y elegir el mejor resultado**.

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      1. **Conclusión**

Las Bendiciones de Sabiduría convierten a los Grimorianos en entidades que comprenden la verdad detrás de la existencia. Pueden ver el futuro, leer almas y manipular el destino con su vasto conocimiento. A niveles altos, pueden alterar la realidad simplemente con su entendimiento.

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