Engendro crisálido (5e Race)
Raza: Engendro Crisálido[edit]
Descripción:[edit]
El Engendro Crisálido es un parásito que se fusiona con el cuerpo de su huésped, debilitándolo poco a poco mientras absorbe su esencia, habilidades y rasgos. Tras la muerte del huésped, el parásito crea una crisálida donde se transforma en una nueva raza o criatura a elección del jugador, reteniendo todo el poder adquirido.
Esta raza ofrece una narrativa de sacrificio y transformación, ideal para jugadores que desean explorar conceptos de renacimiento y evolución a costa de otros.
---
Rasgos Raciales del Engendro Crisálido[edit]
Aumento de Puntuación de Habilidad: +1 a Constitución y +1 a otra puntuación de tu elección.
---
Tamaño y Velocidad:[edit]
Tamaño: Igual al huésped (normalmente Pequeño o Mediano). - Velocidad Base: 30 pies.
---
Edad:[edit]
El parásito no envejece por sí mismo, pero la vida del huésped está limitada a la duración del proceso parasitario.
---
Alineamiento:[edit]
El Engendro Crisálido es una entidad amorfa y pragmática, con inclinaciones neutrales o caóticas.
---
Habilidades Especiales[edit]
Fusión Parasitaria: El parásito se une al huésped, iniciando su debilitamiento y absorción.
(Debes elegir en q raza te convertiras antes de usar esta habilidad, exceptuando razas tipo constructo)
- Requisito: Puedes parasitar a una criatura a 5 pies de ti con un engendro crisalido con una tirada de salvación de Constitución (CD 15). Si la criatura esta inconsciente o indefensa falla automáticamente
- Efectos:
- Ganas acceso a una habilidad de clase o rasgo racial del huésped mientras está parasitado pero solo la usaras despues de salir de tu crisalida, y no puedes obtener las habilidades raciales q recolecten tus otros parasitos a menos q se unan a ti antes de q evoluciones. - El huésped pierde temporalmente esta habilidad mientras estés fusionado con él.
Consumo Progresivo: El parásito debilita al huésped a medida que lo consume. - Efecto:
- El huésped pierde 1 punto de Constitución máxima por cada semana que esté parasitado. - Cada día parasitado, el huésped debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 15) o sufrir 1 nivel de *gotamiento.
Transformación Final: Cuando el huésped muere, el parásito utiliza su cuerpo para crear una crisálida y renacer.
- Requisito: El huésped debe haber sido consumido completamente (reducción de Constitución máxima a 0 o muerte física).
Efecto:
- El parásito forma una crisálida durante 1d4 días y se transforma en la criatura elegida.
- Al término, emerge como una nueva raza de tu elección, conservando todas sus caracteristicas, habilidades de clase, competencias, rasgos raciales y poderes especiales del huésped consumido asi como sus recuerdos.
- te conviertes en una mente colmena lo q te permite comunicarte de manera telepatíca con otros engendros crisalidos y compartir conciencia siempre y cuando estén en el mismo plano material
- Limite parasitario: Puedes tener hasta un maximo de 3 criaturas parasitadas al mismo tiempo
Evolución Infinita:
Al renacer, el parásito mantiene ciertas habilidades y puede evolucionar continuamente.
- Efecto:
- Tras cada transformación, retienes la informacion genetica del huésped anterior asi como sus demas habilidades.
- Esto te permite acumular poderes a lo largo de múltiples ciclos de parasitación hasta un maximo de 3 al principio debido al desgaste genetico q esto acumula, despues de eso engendras a 3 engendros crisálidos, puedes elegir la raza, clase, características etc y repartirlas entre tus parasitos que quieres que obtengan pero no pueden ser diferentes de las q tomaste de tus huespedes,
- despues de engendrar a tus crias parasitarias debes tirar un d4 por cada engendro parasitario para sus crisalidas el maximo de criaturas a las q puedes hospedar aumenta en 3 y a las q puedes engendrar se duplica, pero entras en un estado colerico como si estuvieses bajo los efectos de berserker obtienes un -5 a todo y 2 niveles de agotamiento hasta que todas tus crias emerjan de su crisalida.
(No puedes parasitar ni consumir a otros engendros crisalidos)